我正在进行团结5场比赛。当我走过某个碰撞器时,音频开始播放。我正在尝试制作一个脚本,以便在播放音频时,我的视线中心撞击对撞机周边,音频将停止播放,或者对于那种情况,播放不同的声音。这是我的剧本:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Raycast: MonoBehaviour {
private RaycastHit hit;
private float range = 300;
// Use this for initialization
void Start() {}
// Update is called once per frame
void Update() {
checkforinput();
}
void checkforinput() {
if (Input.GetButtonDown("Fire1")) {
if (Physics.Raycast(transform.position, transform.forward, out hit, range)) {
print(hit.transform.name);
//source.Stop();
}
}
}
}
那么,如果不点击我的fire1按钮,我将如何不断地做到这一点?
答案 0 :(得分:1)
更改此
if (Input.GetButtonDown("Fire1")) {
if (Physics.Raycast(transform.position, transform.forward, out hit, range)) {
print(hit.transform.name);
//source.Stop();
}
}
对此:
if (Physics.Raycast(transform.position, transform.forward, out hit, range)) {
print(hit.transform.name);
//source.Stop();
}
请注意
if (Input.GetButtonDown("Fire1"))
正在检查鼠标输入。如果它是真的那么内部"如果"块将运行。