标签: c# unity3d collider
我在我的程序中做了一个跟踪,我想点击它,就像一个按钮。 我想过添加一个对撞机,用光线投射来击中它,但它迫使我从各种OnCollision触发器中豁免它(它根本不会影响它们)。我该如何有效地处理它?</ p>
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您可以使用Unity's concept of physics layers来解决此问题。您可以选择哪些图层与其他图层交互,并将图层作为参数传递给unknown parameter: -conf ,以限制您要检查的图层。
unknown parameter: -conf