我对scenekit和3d开发很新,我正在玩ARKit并试图将纹理贴合到一个平面上(实际上是一个scnbox但只有顶面)但是我严重失败了没有在网上找到任何有用的东西。
我的道路纹理是一个很长的矩形png图像。宽度:高度比约为20:1
一旦arkit为我找到了飞机,我想将这个纹理应用到表面。在应用开始之前,我不知道桌子的尺寸。
我当前可以将纹理应用于此平面,并根据需要旋转纹理。
我想要完成的是拉伸纹理(保持原始比例),使平面和纹理的短边对齐,然后纹理继续直到平面的末端,切断或重复取决于飞机的长度或比例。
以下是获取ScnMaterial对象的函数
class func getRunwayMaterial() -> SCNMaterial {
let name = "runway"
var mat = materials[name]
if let mat = mat {
return mat
}
mat = SCNMaterial()
mat!.lightingModel = SCNMaterial.LightingModel.physicallyBased
mat!.diffuse.contents = UIImage(named: "./Assets.scnassets/Materials/runway/runway.png")
mat!.diffuse.wrapS = SCNWrapMode.repeat
mat!.diffuse.wrapT = SCNWrapMode.repeat
materials[name] = mat
return mat!
}
这是应该在平面上进行缩放和旋转纹理的功能。
func setRunwayTextureScale(rotation: Float? = nil, material: SCNMaterial? = nil) {
let texture = material != nil ? material! : planeGeometry.materials[4]
var m: SCNMatrix4 = SCNMatrix4MakeScale(1, 1, 1)
if(rotation != nil){
textureRotation = rotation! + textureRotation
}
m = SCNMatrix4Rotate(m, textureRotation, 0, 1, 0)
texture.diffuse.contentsTransform = m
}
请帮我填写这里的空白,如果有人有关于如何进行此类操作的任何链接或文章,请链接我!
谢谢! 乙
编辑:顺便说一句我正在使用xcode 9
答案 0 :(得分:2)
尝试使用:
material.diffuse.wrapS = SCNWrapModeRepeat;
material.diffuse.wrapT = SCNWrapModeRepeat;
这有助于材料不会拉伸,而只是不断添加越来越多的相同png。
您还可以通过将材质设置为宽度和高度来设置材质的比例:
CGFloat width = self.planeGeometry.width;
CGFloat height = self.planeGeometry.length;
material.diffuse.contentsTransform = SCNMatrix4MakeScale(width, height, 1);
很抱歉,我在这里使用Objective C,但翻译它应该非常简单。
此链接还可以找到一些好的教程:
https://blog.markdaws.net/apple-arkit-by-example-ef1c8578fb59