我想知道是否有人使用ARCore SDK实时识别设备前面的垂直平面。
通过使用线方程定义墙来设法获得不错的结果:
z = Multiplier * x + Constant (For every y)
通过“for every y”评论我的意思是我忽略y轴(从房间的2d映射看上面的墙),以便计算定义墙的线。
乘数是点之间的旋转:
let angleDeg = Float((360 - angle + 360) % 360) * Float.pi / 180.0;
所有计算是:
let angle: Int = Int((atan2(pointA.z - pointB.z, pointA.x - pointB.x) * 180) / Float.pi) % 360
yRotation = Float((360 - angle + 360) % 360) * Float.pi / 180.0
if pointA.x == pointB.x {
multiplier = Float.infinity
} else {
multiplier = (pointA.z - pointB.z) / (pointA.x - pointB.x)
}
constant = pointA.z - multiplier * pointA.x
}
现在,当用户四处走动并对许多点云点进行采样时,我会触发该计算。
结果很好,但不如ARCore的水平面检测精确。
答案 0 :(得分:3)
您可以在官方Google AR Core github repo https://github.com/google-ar/arcore-unity-sdk/issues/31上查看此问题。如本问题所述,此功能在ARCore SDK中发布,用于统一(v1.2.0)SDK link。希望这有帮助:)
答案 1 :(得分:1)
现在是ARCore的一部分,已在version 1.2.0上为Android发行
答案 2 :(得分:0)
自ARCore 1.2发布以来,我们可以使用Config.PlaneFindingMode
枚举的四个值。
这是代码的样子:
public static final Config.PlaneFindingMode DISABLED
// Plane detection is disabled.
public static final Config.PlaneFindingMode HORIZONTAL
// Detection of only horizontal planes is enabled.
public static final Config.PlaneFindingMode VERTICAL
// Detection of only vertical planes is enabled.
public static final Config.PlaneFindingMode HORIZONTAL_AND_VERTICAL
// Detection of both horizontal and vertical planes is enabled.
希望这会有所帮助。