我正在使用BGL进行自定义AStar搜索。基本上,图的节点对应于地图的单元格,并且每个单元格具有高程。
我创建了一个单元格遍历分数函数 stepTime ,它接收两个单元格的高程,并输出一个成本函数。我想将此成本函数添加到我的提升图中的边权重。
我该如何解决这个问题?我见过使用
的功能 IMyInterface *myIf = getInterface<IMyInterface>(aRandomTObject);
if (myIf)
{
UTF8String s = myIf->getHello();
}
创建权重贴图,但如何根据以下输出更新权重:
auto weightmap = make_transform_value_property_map
答案 0 :(得分:1)
但如何根据以下输出更新权重:
double stepTime(const vertex_descriptor& source, const vertex_descriptor& target, const std::vector<uint8_t>& elevation)
我不清楚你从哪里得到高程矢量,但我想这就是你的问题。
源图和目标顶点很容易从图形本身获得,所以这里是:
auto custom = boost::make_function_property_map<Graph::edge_descriptor>(
[&g,&elevation](Graph::edge_descriptor e) {
return stepTime(boost::source(e, g), boost::target(e, g), elevation);
});
<强> Live On Coliru 强>
#include <boost/graph/adjacency_list.hpp>
#include <boost/graph/astar_search.hpp>
#include <boost/property_map/function_property_map.hpp>
#include <iostream>
using Graph = boost::adjacency_list<>;
double stepTime(const Graph::vertex_descriptor& source, const Graph::vertex_descriptor& target, const std::vector<uint8_t>& elevation) {
std::cout << __FUNCTION__ << "(" << source << ", " << target << ", {" << elevation.size() << " elements})\n";
return 42;
}
int main() {
Graph g(10);
add_edge(4, 5, g);
add_edge(2, 8, g);
add_edge(5, 1, g);
add_edge(1, 3, g);
std::vector<uint8_t> const elevation { 1,2,3,4,5,6 }; // or whatevs
// custom weight map
auto custom = boost::make_function_property_map<Graph::edge_descriptor>(
[&g,&elevation](Graph::edge_descriptor e) {
return stepTime(boost::source(e, g), boost::target(e, g), elevation);
});
// pass it to an algorithm directly, or wrap it in a named-parameter object:
auto param = boost::weight_map(custom);
param.weight_map2(custom); // or as the alternative weight map
}