标签: three.js glsl line buffer-geometry
我想绘制很多条带线,性能对我来说非常重要,所以我不能使用数以千计的绘图调用。
我的第一个解决方案是使用带有重复索引的LineSegments
LineSegments
[1,2,2,3,3,4,4,5, 1,7,7,6,6,8, ...]
我了解BufferGeometry和ShaderMaterial以及实例化。那些比我的解决方案更好吗?
BufferGeometry
ShaderMaterial