一次绘制调用中的多个条带线

时间:2017-08-27 10:10:20

标签: three.js glsl line buffer-geometry

我想绘制很多条带线,性能对我来说非常重要,所以我不能使用数以千计的绘图调用。

我的第一个解决方案是使用带有重复索引的LineSegments

[1,2,2,3,3,4,4,5,  1,7,7,6,6,8, ...]

我了解BufferGeometryShaderMaterial以及实例化。那些比我的解决方案更好吗?

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