Pygame中多个图像的移动

时间:2017-08-21 04:54:08

标签: python-2.7 pygame

我正在尝试使用Pygame构建一个小游戏,用户将上下移动直升机并按空格键射击子弹。我已经将子弹图像安装到程序中并使用pygame.key.get_pressed设置起始X和Y,但是我试图这样做,这样可以同时在屏幕上拍摄多个子弹。这是处理我制作的子弹的代码的两个部分,但它们只有一个子弹的容量,当我再次按空格时,子弹再次出现并重新启动它的运动。

pygame.key.get_pressed
...
if keys[pygame.K_SPACE]:
    Bullet = pygame.image.load("Images/Bullet.png")
    BulletX = HELICOPTERX
    BulletY = HelicopterY + 15
    BulletShoot = True
...
if BulletShoot == True:
    BulletX += 5
    SURF.blit(Bullet, (BulletX, BulletY))
    if BulletX >= 800: #800 is the width of the screen
        BulletShoot = False

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

您需要创建项目符号列表,而不是将每个项目符号属性存储在单独的变量中。当子弹的x坐标超过800时,从列表中删除子弹。