我刚刚开始尝试了解pygame,当我试图在屏幕上移动矩形时,我遇到了一些麻烦。我设置它,以便当我按下每个箭头键时,矩形将向上,向下,向左和向右移动。但是,当我按住键时,它不会继续移动。我必须多次按键才能移动到任何地方。
我已尝试使用pygame.key.get_pressed()方法,如帖子Python - Smooth Keyboard Movement in Pygame中所述,但没有任何效果。
我注意到每隔一段时间,如果我按住箭头键一段时间,矩形将继续移动,但只持续约一秒钟,然后停止。
之前可能已经回答过这个问题,但我还没有找到答案。
以下是代码:
import pygame
import os
import sys
_image_library = {}
def get_image(path):
global _image_library
image = _image_library.get(path)
if image == None:
canonicalized_path = path.replace('/', os.sep).replace('\\', os.sep)
image = pygame.image.load(canonicalized_path)
_image_library[path] = image
return image
def detect_collision(x,y):
if x > 340:
x -= 1
if y > 240:
y -= 1
if y < 0:
y += 1
if x < 0:
x += 1
return x,y
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800, 550))
done = False
clock = pygame.time.Clock()
x = 30
y = 30
pygame.mixer.music.load("song.mp3")
pygame.mixer.music.play()
while not done:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
pressed = pygame.key.get_pressed()
if pressed[pygame.K_UP]:
y -= 1
x,y = detect_collision(x, y)
if pressed[pygame.K_DOWN]:
y += 1
x,y = detect_collision(x, y)
if pressed[pygame.K_LEFT]:
x -= 1
x,y = detect_collision(x, y)
if pressed[pygame.K_RIGHT]:
x += 1
x,y = detect_collision(x, y)
screen.fill((255, 255, 255))
pygame.draw.rect(screen, (0, 128, 0), pygame.Rect(x, y, 60, 60))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
答案 0 :(得分:1)
我有类似的问题,所以不使用get_pressed(),我使用dict并在按下某个键时更新它:
pressed = {}
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == KEYUP:
pressed[event.key] = False
elif event.type == KEYDOWN:
pressed[event.key] = True
然后测试是否按下了一个键(例如向上箭头),只需使用
if pressed.get(K_UP):
# Do something
在主事件循环内(即while为True)。