在游戏中平稳运动

时间:2016-05-27 07:46:14

标签: python pygame

我刚刚开始尝试了解pygame,当我试图在屏幕上移动矩形时,我遇到了一些麻烦。我设置它,以便当我按下每个箭头键时,矩形将向上,向下,向左和向右移动。但是,当我按住键时,它不会继续移动。我必须多次按键才能移动到任何地方。

我已尝试使用pygame.key.get_pressed()方法,如帖子Python - Smooth Keyboard Movement in Pygame中所述,但没有任何效果。

我注意到每隔一段时间,如果我按住箭头键一段时间,矩形将继续移动,但只持续约一秒钟,然后停止。

之前可能已经回答过这个问题,但我还没有找到答案。

以下是代码:

import pygame
import os
import sys

_image_library = {}
def get_image(path):
    global _image_library
    image = _image_library.get(path)
    if image == None:
            canonicalized_path = path.replace('/', os.sep).replace('\\', os.sep)
            image = pygame.image.load(canonicalized_path)
            _image_library[path] = image
    return image

def detect_collision(x,y):
    if x > 340:
       x -= 1
    if y > 240:
       y -= 1
    if y < 0:
       y += 1
    if x < 0:
       x += 1
    return x,y

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800, 550))
done = False
clock = pygame.time.Clock()

x = 30
y = 30

pygame.mixer.music.load("song.mp3")
pygame.mixer.music.play()

while not done:
        for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                        done = True

    pressed = pygame.key.get_pressed()
    if pressed[pygame.K_UP]:
        y -= 1
        x,y = detect_collision(x, y)
    if pressed[pygame.K_DOWN]:
        y += 1
        x,y = detect_collision(x, y)
    if pressed[pygame.K_LEFT]:
        x -= 1
        x,y = detect_collision(x, y)
    if pressed[pygame.K_RIGHT]:
        x += 1
        x,y = detect_collision(x, y)

    screen.fill((255, 255, 255))

    pygame.draw.rect(screen, (0, 128, 0), pygame.Rect(x, y, 60, 60))

    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我有类似的问题,所以不使用get_pressed(),我使用dict并在按下某个键时更新它:

pressed = {}

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == KEYUP:
            pressed[event.key] = False
        elif event.type == KEYDOWN:
            pressed[event.key] = True

然后测试是否按下了一个键(例如向上箭头),只需使用

if pressed.get(K_UP):
    # Do something

在主事件循环内(即while为True)。