Pygame中的光滑键盘运动

时间:2012-12-30 01:47:20

标签: python animation pygame sprite game-physics

当我按下箭头键时,我正在使用此代码让玩家精灵在屏幕上移动:

import pygame, sys, time
from pygame.locals import *

pygame.init()

FPS=30
fpsClock=pygame.time.Clock()

width=400
height=300
DISPLAYSURF=pygame.display.set_mode((width,height),0,32)
pygame.display.set_caption('Animation')
background=pygame.image.load('bg.png')


UP='up'
LEFT='left'
RIGHT='right'
DOWN='down'

sprite=pygame.image.load('down.png')
spritex=200
spritey=130
direction=DOWN


pygame.mixer.music.load('bgm.mp3')
pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)
while True:
    DISPLAYSURF.blit(background,(0,0))

    DISPLAYSURF.blit(sprite,(spritex,spritey))

    for event in pygame.event.get():
        if event.type==QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()

        if event.type == KEYDOWN:
            if (event.key == K_LEFT):
                spritex-=5
                sprite=pygame.image.load('left.png')
            elif (event.key == K_RIGHT):
                spritex+=5
                sprite=pygame.image.load('right.png')
            elif (event.key == K_UP):
                spritey-=5
                sprite=pygame.image.load('up.png')
            elif (event.key == K_DOWN):
                spritey+=5
                sprite=pygame.image.load('down.png')

    pygame.display.update()
    fpsClock.tick(FPS)

图像能够实际移动,但按下该键时只能移动5个像素。我希望图像在按住键的同时保持移动(并且在窗口中添加基本的碰撞检测,但这是一个不同的问题)。当按下按键时,图像会继续移动的原因是什么?

4 个答案:

答案 0 :(得分:6)

我建议使用变量来跟踪哪些箭头键被按下,哪些不是。您可以使用KEYDOWNKEYUP事件来更新变量。然后,您可以根据按下的键调整每帧精灵的位置。这也意味着您可以通过改变每帧移动的距离,轻松地将精灵的速度设置在不同的方向上。

编辑:

或者@monkey建议,您可以使用key.get_pressed()代替。

这是一个未经测试的例子:

while True:
    DISPLAYSURF.blit(background,(0,0))

    DISPLAYSURF.blit(sprite,(spritex,spritey))

    for event in pygame.event.get():
        if event.type==QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()

        if event.type == KEYDOWN:
            if (event.key == pygame.K_LEFT):
                sprite=pygame.image.load('left.png')
            elif (event.key == pygame.K_RIGHT):
                sprite=pygame.image.load('right.png')
            elif (event.key == pygame.K_UP):
                sprite=pygame.image.load('up.png')
            elif (event.key == pygame.K_DOWN):
                sprite=pygame.image.load('down.png')

    keys_pressed = pygame.key.get_pressed()

    if keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
        spritex -= 5

    if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
        spritex += 5

    if keys_pressed[pygame.K_UP]:
        spritey -= 5

    if keys_pressed[pygame.K_DOWN]:
        spritey += 5

    pygame.display.update()
    fpsClock.tick(FPS)

答案 1 :(得分:3)

我建议使用set_repeat函数。 Held键定期生成多个事件(由函数的参数设置)。这允许您不加修改地使用您的代码(不需要额外的变量)。

函数原型:

set_repeat(延迟,间隔)

第一个参数延迟是第一个重复的pygame.KEYDOWN发送之前的毫秒数。之后,每隔一个毫秒发送另一个pygame.KEYDOWN。如果没有传递参数,则禁用密钥重复。

只需在主循环之前使用此功能。

 pygame.key.set_repeat(10,10)

来源:http://www.pygame.org/docs/ref/key.html#pygame.key.set_repeat

答案 2 :(得分:1)

我是这样做的:

import pygame, sys, time
from pygame.locals import *

pygame.init()

FPS=30
fpsClock=pygame.time.Clock()

width=400
height=300
DISPLAYSURF=pygame.display.set_mode((width,height),0,32)
pygame.display.set_caption('Animation')
background=pygame.image.load('bg.png')


UP='up'
LEFT='left'
RIGHT='right'
DOWN='down'

sprite=pygame.image.load('down.png')
spritex=200
spritey=130
direction=None

def move(direction, sprite, spritex, spritey):
    if direction:
        if direction == K_UP:
            spritey-=5
            sprite=pygame.image.load('up.png')
        elif direction == K_DOWN:
            spritey+=5
            sprite=pygame.image.load('down.png')
        if direction == K_LEFT:
            spritex-=5
            sprite=pygame.image.load('left.png')
        elif direction == K_RIGHT:
            spritex+=5
            sprite=pygame.image.load('right.png')
    return sprite, spritex, spritey

pygame.mixer.music.load('bgm.mp3')
pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)
while True:
    DISPLAYSURF.blit(background,(0,0))

    DISPLAYSURF.blit(sprite,(spritex,spritey))

    for event in pygame.event.get():
        if event.type==QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()

        if event.type == KEYDOWN:
            direction = event.key
        if event.type == KEYUP:
            if (event.key == direction):
                direction = None
    sprite, spritex, spritey = move(direction, sprite, spritex, spritey)

    pygame.display.update()
    fpsClock.tick(FPS)

答案 3 :(得分:0)

我会通过在循环内采取略微不同的行动来做到这一点。

要更新精灵,我首先检查KEYDOWN事件,然后根据该事件设置direction。然后,我会根据sprite更新spritexspriteydirection。然后,我会检查KEYUP个事件,并根据具体情况设置direction

以下是我编写代码的方法:

sprite=pygame.image.load('down.png')
spritex=200
spritey=130
direction='down'

dir_from_key = {
  K_LEFT: 'left',
  K_RIGHT: 'right',
  K_UP: 'up',
  K_DOWN: 'down'
}

pygame.mixer.music.load('bgm.mp3')
pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)
while True:
    DISPLAYSURF.blit(background,(0,0))

    DISPLAYSURF.blit(sprite,(spritex,spritey))

    # Get all the events for this tick into a list
    events = list(pygame.event.get()) 

    quit_events = [e for e in events if e.type == QUIT]
    keydown_events = [e for e in events if e.type == KEYDOWN 
                                           and e.key in dir_from_key]
    keyup_events = [e for e in events if e.type == KEYUP 
                                         and e.key in dir_from_key]

    # If there's no quit event, then the empty list acts like false
    if quit_events:
        pygame.quit()
        sys.exit()

    # Non-last key down events will be overridden anyway
    if keydown_events:
      direction = dir_from_key[keydown_events[-1].key]

    # Change location and image based on direction
    if direction == 'left':
      spritex-=5
      sprite=pygame.image.load('left.png')
    elif direction == 'right':
      spritex+=5
      sprite=pygame.image.load('right.png')
    elif direction == 'up':
      spritey-=5
      sprite=pygame.image.load('up.png')
    elif direction == 'down':
      spritey+=5
      sprite=pygame.image.load('down.png')

   # If there's a keyup event for the current direction.
   if [e for e in keyup_events if dir_from_key[e.key] == direction]:
      direction = None

   pygame.display.update()
   fpsClock.tick(FPS)