Pygame中随机移动

时间:2016-12-26 11:42:29

标签: python pygame

好吧所以我14岁并且不知道那么多,所以这可能会有点愚蠢的问题但是目前我正在尝试编写一个程序,它会在屏幕上随机移动一个小块我没有看到我所做的问题。

import pygame,sys,random
from pygame.locals import *
#colours
red =(255,0,0)
white=(255,255,255)

#variables/objects
ship_width = 60
x = 400
y = 520
FPS = 60
clock =pygame.time.Clock()
screen = pygame.display.set_mode((800,600))

def move_rect(x,y):
ship = pygame.draw.rect(screen,red,(x,y,ship_width,ship_width))

def create_randomPATH(x,y):
random_gen = False
if random_gen == False:
    randomX = random.randint(1,60)
    randomY = random.randint(1,60)
    random_gen = True
want_valX = x  + randomX
want_valY = y  + randomY
if want_valX  !=  x:
    x += 2
elif want-valY != y:
    y += 2
print (x,y)
return x,y


while True:
clock.tick(FPS)
for event in pygame.event.get():
    if event.type == QUIT:
        pygame.quit()
        sys.exit()
    if event.type == pygame.KEYDOWN:
        if event.key == pygame.K_LEFT:
            x -= 10
        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            x += 10
        if event.key == pygame.K_DOWN:
            y += 10
        if event.key == pygame.K_UP:
            y -= 10


    screen.fill(white)
    create_randomPATH(x, y)
    print (x,y)
    move_rect(x, y)


    pygame.display.update()

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

在您的密码中,您致电:

create_randomPATH(x, y)

在该功能中,您可以更改例如 local 的值。 x此处:

x += 2

但是,这不会更改函数外部具有相同名称的变量。变量名代码中的标签有something called "scope",这会影响Python何时将它们视为同一条数据。

有多种方法可以让你的变量成为全局变量,但在这里我建议你使用列表赋值,部分原因是你已经从你的函数中做了return (x, y)

x, y = create_randomPATH(x, y)