可破坏的网格块会导致奇怪的碰撞

时间:2017-08-17 08:11:38

标签: c++ unreal-engine4 unreal-blueprint

我目前正在使用虚幻引擎4中的Destructibles(版本4.16),我对它们有很大的疑问。

我有一个问题,有时会导致我的玩家在破坏任何可破坏的网格太近时随机飞行。我已经检查了碰撞,看来这里的问题就是问题。所以我的问题是:当它们与网格分离时,我可以禁用块的碰撞吗?

不知道我应该在哪里搜索它。任何指导都会非常有用。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

正如您在troubleshooter中看到的那样,非均匀缩放不适用于可破坏网格。您应该创建 DM ,根本不需要缩放,或者只需要统一缩放。要调试碰撞器的位置,可以使用PXVIS COLLISION控制台命令。

另外,我建议您阅读前面提到的链接中的所有提示。这是一个非常有用的来源。