标签: rigid-bodies godot kinematics
我有一个带有一个运动物体(行星)的场景,我添加了刚体并在行星上射击它们。问题是,当我的场景中的场景超过500个时,游戏会变得非常缓慢,我不知道该怎么做。
我尝试过的事情:
删除子弹上的碰撞检测-这解决了问题,但是我想保留碰撞,以备将来使用
将RigidBody换成Kinematicbody并射击-这并不能解决问题。
有什么想法吗?