如何在不重置其他对象的情况下设置某些对象的坐标?

时间:2017-08-16 11:37:15

标签: javascript 3d aframe webvr

我试图仅调整对象的Y坐标,同时保持X和Z坐标相同。我工作的唯一方法是获取对象的位置并组成一个新的部分修改位置。它不漂亮,似乎效率低下。看起来这可能是因为position is a single-property component,所以也许这是不可能的。

这是我目前的解决方案:

https://glitch.com/edit/#!/aframe-position-example

的index.html:

<html>
  <head>
    <script src="https://aframe.io/releases/0.6.0/aframe.min.js"></script>
  </head>
  <body>
    <a-scene>
      <a-camera id="camera"></a-camera>
    </a-scene>
    <script src="index.js"></script>
  </body>
</html>

index.js:

const camera = document.querySelector( '#camera' )

console.log( camera.getAttribute( 'position' ) )
// {x: 0, y: 1.6, z: 0}

// overwrites original position, as expected
camera.setAttribute( 'position', { x: 0, y: 0, z: 5 } )
console.log( camera.getAttribute( 'position' ) )
// {x: 0, y: 0, z: 5}

// overwrites original position (including z, defaults to 0), maybe not expected
camera.setAttribute( 'position', { x: 5, y: 5 } )
console.log( camera.getAttribute( 'position' ) )
// {x: 5, y: 5, z: 0}

// overwrites original position (x and z become 0), maybe not expected
camera.setAttribute( 'position', 'y', 10 )
console.log( camera.getAttribute( 'position' ) )
// {x: 0, y: 10, z: 0}

// how to change some position variables and keep the other ones the same
let oldPos = camera.getAttribute('position')
let newPos = { x: 4, y: oldPos.y, z: oldPos.z }
camera.setAttribute( 'position', newPos )
console.log( camera.getAttribute( 'position' ) )
// {x: 4, y: 10, z: 0}

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

你可以:

  • 设置临时position变量,并仅更改所需的部分:
     let pos = this.el.getAttribute('position'); pos.x += velocity; this.el.setAttribute('position',pos);   
  • 使用Rainer Witmann使用Object.Assign()来减少临时性的想法: this.el.setAttribute('position', Object.assign({}, this.el.getAttribute('position'), {x: newX}));
    似乎更短,但我喜欢将整个位置作为临时变量: 住在这里:https://jsfiddle.net/gftruj/dqyszzz5/4/

  • 直接与position组件混淆,更改数据并调用update()功能:
    this.el.components.position.data.z-=2; this.el.components.position.update();
    这很有趣,但我认为在创建商业/专业项目时这是一个糟糕的想法,因为每个框架都会出现。

  • 使用threejs object3D属性:
    this.el.object3D.position.x += velocity;
    在我的小提琴中查看它:https://jsfiddle.net/gftruj/dqyszzz5/1/
    请注意,稍后您将无法致电getAttribute(),因为职位组成部分不会发生变化。

在你的小故障中使用第一个选项,但你不需要单独使用位置对象属性:setAttribute('position',{x:pos.x,y:pos.y,z:pos.Z});,你可以简单地使用整个对象:setAttribute('position',pos);

答案 1 :(得分:1)

您也可以使用Object.assign。像这样:

camera.setAttribute('position', Object.assign({}, camera.getAttribute('position'), {x: 5})