我有Canvas缩放,所以一切都更合适:
@Override
public void draw(Canvas c){
super.draw(c);
final float scaleFactorX = getWidth()/(WIDTH*1.f);
final float scaleFactorY = getHeight()/(HEIGHT*1.f);
if(c!=null) {
final int savedState = c.save();
c.scale(scaleFactorX, scaleFactorY);
(rendering)
c.restoreToCount(savedState);
}
}
它基于这两个来扩展:
public static final int WIDTH = 856;
public static final int HEIGHT = 1050;
这导致处理触摸事件的MotionEvent的坐标不等于使用Canvas创建的坐标的问题。当我尝试检查MotionEvent Rect和基于渲染比例的类的Rect之间的碰撞时,这会导致问题。这导致类SuperCoin的X坐标不等于MotionEvent X坐标。
通常,MotionEvent的坐标,X和Y都大于屏幕的最大尺寸(由WIDTH
和HEIGHT
定义)
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent e) {
super.onTouchEvent(e);
switch (MotionEventCompat.getActionMasked(e)) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
(...)
Rect r = new Rect((int)e.getX(), (int)e.getY(), (int)e.getX() + 3, (int)e.getY() + 3);
if(superCoins.size() != 0) {
for (SuperCoin sc : superCoins) {
if (sc.checkCollision(r)) {
progress++;
superCoins.remove(sc);
}
}
}
break;
}
return true;
}
和SuperCoin:
public class SuperCoin {
private Bitmap bm;
public int x, y, orgY;
Clicker cl;
private Long startTime;
Random r = new Random();
public SuperCoin(Bitmap bm, int x, int y, Clicker c){
this.x = x;
this.y = y;
this.orgY = y;
this.bm = bm;
this.cl = c;
startTime = System.nanoTime();
bounds = new Rect(x, y, x + bm.getWidth(), y + bm.getHeight());
}
private Rect bounds;
public boolean checkCollision(Rect second){
if(second.intersect(bounds)){
return true;
}
return false;
}
private int velX = 0, velY = 0;
public void render(Canvas c){
long elapsed = (System.nanoTime()-startTime)/1000000;
if(elapsed>50) {
int cx;
cx = r.nextInt(2);
if(cx == 0){
velX = r.nextInt(4);
}else if(cx == 1){
velX = -r.nextInt(4);
}
velY = r.nextInt(10) + 1;
startTime = System.nanoTime();
}
if(x < 0) velX = +2;
if(x > Clicker.WIDTH) velX = -2;
x += velX;
y -= velY;
c.drawBitmap(bm, x, y, null);
}
}
当MotionEvent X坐标大于屏幕的缩放最大坐标时,如何检查两者之间的碰撞?
老实说,我并不完全确定为什么SuperCoin类中定义的Rect与onTouchEvent方法中定义的Rect不同。我猜是因为X和Y在由MotionEvent定义的那个和由缩放的画布定义的那个之间是永久不同的。 SuperCoin类中的Rect超过它已经传递的位图的宽度。它会根据位图的宽度和高度进行缩放。
答案 0 :(得分:1)
在过去2天浏览StackOverflow和Google寻找接近解决方案的东西后,我找到了这个:在放大/缩小或在android中拖动后获取Canvas坐标哪个解决了问题。这真的很难找到,因为标题有点误导(另一个问题)
float px = e.getX() / mScaleFactorX;
float py = e.getY() / mScaleFactorY;
int ipy = (int) py;
int ipx = (int) px;
Rect r = new Rect(ipx, ipy, ipx+2, ipy+2);
我添加了这个作为答案并接受它,因此它不再是一个未解决的问题,因为它已经解决了。上面的代码将坐标转换为整数,因此它们可用于检查手指与我正在检查的对象之间的碰撞
答案 1 :(得分:-1)
不要直接缩放画布。制作一个Matrix对象,缩放一次。然后把它连接到画布上。然后,您可以为触摸事件制作倒置矩阵。
只要更改视图矩阵,只需制作反转矩阵:
viewMatrix = new Matrix();
viewMatrix.scale(scalefactor,scalefactor);
invertMatrix = new Matrix(viewMatrix);
invertMatrix.invert(invertMatrix);
然后将这两个矩阵应用于相关事件。
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
event.transform(invertMatrix);
然后在绘制事件中,连接矩阵。
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.concat(viewMatrix);
你已经完成了。一切都为你照顾。无论您对视图矩阵所做的任何修改都会改变您的视图框,您的触摸事件也会被转换为同一场景。
如果您想要添加平移或旋转,甚至倾斜视图,它们都会被处理掉。只需将其应用于矩阵,获取倒置矩阵,视图将以这种方式显示,触摸事件将按预期响应。