Unity - 资源文件夹,图像和地图集

时间:2017-08-10 08:06:47

标签: unity3d resources

我希望能够使用Resources.Load函数按需加载图像。但是为了有效地绘制调用,所以我想为这些图像创建一个图集。

我想知道如果我将图像放在Resources文件夹下并为它们添加Sprite Atlas会发生什么。构建包是否包含图像及其图集

这是正确的方法吗?

1 个答案:

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如果你想要有效率,没有理由同时包括两者。 你制作地图集和所有图像都包含在这里。

但是回答你的问题,是的,你可以同时拥有这两个图像,你可以添加45个资源文件夹并一次又一次地复制......但这不是正确的方法。

类似于压缩视频以节省空间,并且您在存储设备中包含压缩和未压缩的视频。