在资源文件夹停止包含在构建中之前,似乎存在一些文件大小限制。我们为Windows和Mac构建,并且都不包含Resources文件夹中的文件。我正在尝试将其缩小到它停止工作的确切文件大小,但我现在大约160MB,它不能正常工作,并且它工作正常,大约80MB。
我们尝试了以下内容:
Resources.Load(filepath);
Resources.Load<GameObject>(filepath);
Resources.Load(filepath) as GameObject;
文件是txt文件,3DS文件和png文件。
我们的Resources文件夹位于Assets文件夹的根目录中,因此它应该包含在构建中。
有什么想法吗?
编辑: 我在Unity的论坛上问过:http://forum.unity3d.com/threads/resources-folder-not-included-in-desktop-build.350468/