我试图让名为UIView
的{{1}}轮流指向另一个名为object
的{{1}}的中心。我似乎无法正确计算角度。我的触发有点生疏,所以我无法弄清楚我的数学错误。
UIView
答案 0 :(得分:1)
使旋转器视点的顶部位于目标点。
let direction = CGPoint(x: targetPoint.x - rotatorView.center.x, y: targetPoint.y - rotatorView.center.y)
var angle = atan2(direction.y, direction.x)
rotatorView.transform = CGAffineTransform(rotationAngle: angle + .pi/2)
如果点在右边,atan2返回零。
如果要将atan2结果转换为度数:
if angle < 0 {
angle += .pi * 2
}
let degrees = angle * 180.0/.pi
如果角度为负,则添加一个完整的圆。 0度指向右侧。
答案 1 :(得分:0)
Create a default object and suppose it's a button :
let button = UIButton()
if button.transform == CGAffineTransform.identity {
UIView.animate(withDuration: 0.5, animations: {
button.transform = CGAffineTransform(rotationAngle: self.radians(degrees: 180))
})
} else {
UIView.animate(withDuration: 0.5, animations: {
button.transform = CGAffineTransform.identity
})
}
func radians(degrees: CGFloat) -> CGFloat {
return CGFloat(degrees * CGFloat.pi / degrees)
}