我们假设我使用以下代码在六边形多边形中创建顶点:
hexagonPoints = new Array<Vector2>();
for (int a = 0; a < 6; a++)
{
float x = r * (float)Math.cos(a * 60 * Math.PI / 180f);
float y = r * (float)Math.sin(a * 60 * Math.PI / 180f);
hexagonPoints.add(new Vector2(x, y));
}
如何在多边形的每一侧添加附加点,以便在每个连接的顶点集之间有n个附加点?所有顶点必须相等(包括形成初始形状的顶点)。例如。之前:
. .
. .
之后(其中n = 1):
. . .
. .
. . .
编辑:根据Volker的建议,这是我目前的代码:
float r = 3.0f;
int n = 1 + 2; // number of additional vertices between the main shape vertices
for (int a = 0; a < 6; a++)
{
float xe = r * (float)Math.cos(a * 60 * Math.PI / 180f);
float ye = r * (float)Math.sin(a * 60 * Math.PI / 180f);
if (a > 0)
{
for (int i = 1; i < n; ++i)
{
float xs = ((n - i) * hexagonPoints.get(a - 1).x + i * xe) / n;
float ys = ((n - i) * hexagonPoints.get(a - 1).y + i * ye) / n;
hexagonPoints.add(new Vector2(xs, ys));
}
}
hexagonPoints.add(new Vector2(xe, ye));
}
这会绘制其他顶点,但它们的位置不正确。
编辑似乎这不起作用,因为我没有考虑到第一个顶点位置。
答案 0 :(得分:3)
在你已经完成的时候计算每一方的端点。然后用内环引入额外的分裂点。
for (int i=1; i<n: ++i)
{
float xs = ((n-i)*xb + i*xe)/n;
float ys = ((n-i)*yb + i*ye)/n;
hexagonPoints.add(new Vector(xs, ys));
}
hexagonPoints.add(new Vector(xe, ye));
其中xb,yb是六边形的开头,xe是结尾。
答案 1 :(得分:1)
根据Volker的建议,这是一个有效的解决方案:
int size = 6;
int npoints = 2;
int nsegs = npoints + 1;
float xb = r;
float yb = 0;
hexagonPoints.add(new Vector2(xb, yb));
for (int a = 1; a <= size; a++)
{
float xe = r * (float) Math.cos(a * 60 * Math.PI / 180f);
float ye = r * (float) Math.sin(a * 60 * Math.PI / 180f);
for (int i = 1; i < nsegs; ++i)
{
float xs = ((nsegs - i) * xb + i * xe) / nsegs;
float ys = ((nsegs - i) * yb + i * ye) / nsegs;
hexagonPoints.add(new Vector2(xs, ys));
}
if (a < size) hexagonPoints.add(new Vector2(xe, ye));
xb = xe;
yb = ye;
}