我试图关注此answer
它可以很好地创建多边形,但我可以看到它没有到达包含矩形的边缘。
以下gif显示了我的意思。特别是对于5边多边形,很明显它并没有跨越"跨越"我希望它做的矩形
这是我用来创建顶点的代码
func verticesForEdges(_edges: Int) -> [CGPoint] {
let offset = 1.0
var vertices: [CGPoint] = []
for i in 0..._edges {
let angle = M_PI + 2.0 * M_PI * Double(i) / Double(edges)
var x = (frame.width / 2.0) * CGFloat(sin(angle)) + (bounds.width / 2.0)
var y = (frame.height / 2.0) * CGFloat(cos(angle)) + (bounds.height / 2.0)
vertices.append(CGPoint(x: x, y: y))
}
return vertices
}
这是使用顶点的代码
override func layoutSublayers() {
super.layoutSublayers()
var polygonPath = UIBezierPath()
let vertices = verticesForEdges(edges)
polygonPath.moveToPoint(vertices[0])
for v in vertices {
polygonPath.addLineToPoint(v)
}
polygonPath.closePath()
self.path = polygonPath.CGPath
}
所以问题是。如何使多边形填充矩形
更新
矩形不一定是正方形。它的宽度可以与高度不同。从评论看来,我似乎将多边形拟合成一个圆形,但是用意的是将它放在一个矩形中。
答案 0 :(得分:1)
如果第一个(i = 0)顶点固定在顶部矩形边的中间,我们可以计算边界矩形的最小宽度和高度:
最右边的顶点索引
ir = (N + 2) / 4 // N/4, rounded to the closest integer, not applicable to triangle
MinWidth = 2 * R * Sin(ir * 2 * Pi / N)
底部顶点索引
ib = (N + 1) / 2 // N/2, rounded to the closest integer
MinHeight = R * (1 + Abs(Cos(ib * 2 * Pi / N)))
因此,对于给定的矩形尺寸,我们可以计算R参数以正确地标注多边形