我有一个简单的脚本统一附加到球模型。为了控制球,我试图模仿文档提供的this示例。我收到的问题是我的球视觉旋转速度是其物理旋转变化的一半。
Ex:当你进行360度物理旋转时,球会在视觉上旋转180度。
public class PlayerController:MonoBehaviour {
public float MoveSpeed;
public float RotationSpeed;
CharacterController controller;
void Start()
{
controller = GetComponent<CharacterController>();
}
void Update()
{
transform.Rotate(new Vector3(0, Input.GetAxis("Horizontal") * RotationSpeed, 0));
Vector3 forward = Input.GetAxis("Vertical") * transform.TransformDirection(transform.forward) * MoveSpeed;
controller.Move(forward);
}
我想要完成的是球与物理控件的旋转对齐旋转。
答案 0 :(得分:3)
只是摆脱Step 10/11 : RUN (cd node_modules/suman && ls -a)
---> Running in 0715d56e23a9
.
..
.babelrc
.npmignore
.tscmultiwatch
README.md
cli
cli.d.ts
cli.js <<< dis my file
config
dist
dts
examples
lib
package.json
scripts
webpack.config.js
,因为你试图将变换的局部前向矢量变换为同一变换的前向矢量。
只需使用简单的transform.TransformDirection(transform.forward)
。