我可以在Unity编辑器中看到CharacterController的对撞机吗?

时间:2018-12-28 11:52:16

标签: unity3d

我有一个空的GameObject,其中有2个多维数据集代表一个带有头部的非常简单的角色主体(两个多维数据集上仍具有其盒碰撞器)。

在(父)空GameObject上,我添加了一个CharacterController和一个脚本来移动它。

我可以在编辑器中看到CharacterController使用的对撞机(以便可以将其正确调整为我的角色的大小)吗?

我在这里假设(这很可能是不正确的):

  • CharacterController始终使用自己的胶囊作为对撞机
  • 我的多维数据集的盒子碰撞器无关紧要,也可以删除

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