标签: unity3d
我有一个空的GameObject,其中有2个多维数据集代表一个带有头部的非常简单的角色主体(两个多维数据集上仍具有其盒碰撞器)。
在(父)空GameObject上,我添加了一个CharacterController和一个脚本来移动它。
我可以在编辑器中看到CharacterController使用的对撞机(以便可以将其正确调整为我的角色的大小)吗?
我在这里假设(这很可能是不正确的):