正如标题所述:对象的触发对撞机能否通过普通对撞机触发对象的“ OnCollisionEnter”功能?
答案 0 :(得分:1)
否。当一个对撞机正常而另一个对撞机触发时,OnCollisionEnter
函数将不会被调用。如果您发现自己的情况有所不同,那就是一个错误。
尽管,当您想对OnTriggerEnter
做相反的操作时,这是可能的,但是其中一个对撞机必须附加Rigidbody
才能调用OnTriggerEnter
。哪一个都没关系。
从doc或下面的图片(将被称为OnCollisionEnter
的场景中查看碰撞动作矩阵):