标签: unity3d
我的播放器有一个我用来检测碰撞的CharacterController。我的平台有一个BoxCollider和一个标准的RigidBody,并与我的播放器碰撞就好了。
我已经做到了这样,用户可以在运行时绘制线条,但是我无法让它们和玩家之间的碰撞触发。自定义用户行在层次结构中称为LineObjects,它们分别使用LineRenderer组件和EdgeCollider2D组件生成,其组点设置为用于创建LineRenderer的相同点。
Unity Screenshot
Code Screenshot