我正在同时学习ARKit和Scenekit,这有点挑战。
创建了ARWorldTrackingSessionConfiguration会话后,我想知道是否有人知道如何在场景会话中获取用户“相机”的位置。我的想法是想要将对象设置为用户当前位置的动画。
let reaperScene = SCNScene(named: "reaper.dae")!
let reaperNode = reaperScene.rootNode.childNode(withName: "reaper", recursively: true)!
reaperNode.position = SCNVector3Make(0, 0, -1)
let scene = SCNScene()
scene.rootNode.addChildNode(reaperNode)
// some unknown amount of time later
let currentCameraPosition = sceneView.pointOfView?.position
let moveAction = SCNAction.move(to: currentCameraPosition!, duration: 1.0)
reaperNode.runAction(moveAction)
然而,即使我在移动相机,似乎currentCameraPosition总是[0,0,0]。知道我做错了什么吗?最终我的想法是,我会围绕一个不可见的球体旋转对象,直到它在摄像机前面,然后为其设置动画,执行与此类似的操作:Rotate SCNCamera node looking at an object around an imaginary sphere(这样用户可以看到对象向它们生成动画)
感谢您的帮助。
答案 0 :(得分:22)
将自己设为ARSession.delegate
。您可以实施session(_:didUpdate:)
,这会为您在会话中处理的每个帧提供ARFrame
。该帧具有camera
属性,用于保存有关摄像机变换,旋转和位置的信息。
func session(_ session: ARSession, didUpdate frame: ARFrame) {
// Do something with the new transform
let currentTransform = frame.camera.transform
doSomething(with: currentTransform)
}
正如rickster所指出的那样,通过调用ARFrame
,您始终可以通过它获取当前session.currentFrame
和相机位置。
如果您只需要一次位置,这很有用,例如移动相机所在的节点,但如果您想获得相机位置的更新,则应使用delegate
方法。
答案 1 :(得分:12)
我知道它已经解决但我有一个小巧的解决方案.. 我会优先添加一个渲染器委托方法..它是ARSCNViewDelegate中的一个方法
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, willRenderScene scene: SCNScene, atTime time: TimeInterval) {
guard let pointOfView = sceneView.pointOfView else { return }
let transform = pointOfView.transform
let orientation = SCNVector3(-transform.m31, -transform.m32, transform.m33)
let location = SCNVector3(transform.m41, transform.m42, transform.m43)
let currentPositionOfCamera = orientation + location
print(currentPositionOfCamera)
}
当然你不能默认添加两个SCNVector3开箱即用..所以你需要粘贴出类以下
func +(lhv:SCNVector3, rhv:SCNVector3) -> SCNVector3 {
return SCNVector3(lhv.x + rhv.x, lhv.y + rhv.y, lhv.z + rhv.z)
}
答案 2 :(得分:2)
为方便起见,您可以使用实例方法ViewController
创建一个session(_:didUpdate:)
扩展名。这是代码:
extension ViewController: ARSessionDelegate {
func session(_ session: ARSession, didUpdate frame: ARFrame) {
let transform = currentFrame.camera.transform
print("Updates") // UPDATING
}
}
class ViewController: UIViewController, ARSCNViewDelegate {
@IBOutlet var sceneView: ARSCNView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
sceneView.delegate = self // ARVIEW DELEGATE
}
override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
super.viewWillAppear(animated)
let configuration = ARWorldTrackingConfiguration()
sceneView.session.run(configuration)
sceneView.session.delegate = self // ARSESSION DELEGATE
}
}