嘿我试图不断获得设备相机/ ARCamera的价值。据我所知,只有一个功能允许我访问这些ARCamera特征。这就是这个功能:
代码:
// Only gets called couple times when camera state changes
func session(_ session: ARSession, cameraDidChangeTrackingState camera: ARCamera)
print("\(camera.eulerAngles)")
}
我一直在考虑使用一些技巧,比如在调用该值的函数中放置重复计时器。但我无法呼叫被启动的本地选择器。我更需要的是这个功能如何:
func renderer(_ aRenderer: SCNSceneRenderer, updateAtTime time: TimeInterval) {
// This constantly gets called.
}
我想知道是否有办法将ARCamera合并到函数中。
答案 0 :(得分:1)
如果您想要不断获取相机状态的更新,请实施ARSessionDelegate.session(_:didUpdate:)
:
class MyDelegate: ARSessionDelegate {
func session(_ session: ARSession, didUpdate frame: ARFrame) {
print("\(frame.camera)")
}
/* ... */
}
ARFrame对象应包含camera
字段,其中包含所有必要信息。
如果您只是想知道何时跟踪状态更改,您可能希望将session(_:cameraDidChangeTrackingState:)
中的状态存储在字段中,并在渲染循环中引用它:
class MyDelegate: SCNSceneRendererDelegate, ARSessionObserver {
var camera: ARCamera! = nil
func session(_ session: ARSession, cameraDidChangeTrackingState camera: ARCamera) {
self.camera = camera
}
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, updateAtTime time: TimeInterval) {
print("\(self.camera.trackingState)")
}
/* ... more methods ... */
}