我正在尝试从旋转矩阵中提取欧拉角。 我的对话: Matrix column-major,Coordinate System right-handed,Positive Angle right-handed,Rotation Order YXZ(第一个标题,然后是态度,然后是银行)
我发现了这个,但是因为他们使用其他轴命令而无法使用它:(http://www.euclideanspace.com/maths/geometry/rotations/conversions/matrixToEuler/index.htm)
/** this conversion uses conventions as described on page:
* http://www.euclideanspace.com/maths/geometry/rotations/euler/index.htm
* Coordinate System: right hand
* Positive angle: right hand
* Order of euler angles: heading first, then attitude, then bank
* matrix row column ordering:
* [m00 m01 m02]
* [m10 m11 m12]
* [m20 m21 m22]*/
public final void rotate(matrix m) {
// Assuming the angles are in radians.
if (m.m10 > 0.998) { // singularity at north pole
heading = Math.atan2(m.m02,m.m22);
attitude = Math.PI/2;
bank = 0;
return;
}
if (m.m10 < -0.998) { // singularity at south pole
heading = Math.atan2(m.m02,m.m22);
attitude = -Math.PI/2;
bank = 0;
return;
}
heading = Math.atan2(-m.m20,m.m00);
bank = Math.atan2(-m.m12,m.m11);
attitude = Math.asin(m.m10);
}
答案 0 :(得分:1)
好的,我解决了这个问题。我拿了一个报纸和一支笔,然后写了3个旋转矩阵(在我的例子中:X,Y,Z)。然后我按照我愿意旋转的顺序乘以它们(在我的例子中:Y * X * Z)。
得到的矩阵的值之一等于 -sinB , B 是第二次旋转。您可以从该值计算 B 旋转。如果继续查看矩阵,您还会注意到有2个值等于 sinA * cosB 和 cosA * cosB ,这两个值的除法简化了 cosB 导致 sinA / cosA 与 tanA 相同, A 是第一次旋转。您可以从该分部计算 A 轮换。同样,您会注意到 sinC * cosB 和 cosC * cosB 值。
最后,您需要考虑 cosB = 0 的情况,这是 B = 90 或 B = -90 时的情况,在此如果你不能进行我之前告诉的分裂,因为你将除以零!因此,在这种情况下,您考虑 B = + - 90 C = 0 ,并从更简单的结果矩阵计算 A 。
所以这是我为我的修道院写的代码!!
/**
* Matrix column-major
* Coordinate System right-handed
* Positive Angle right-handed
* Rotation Order YXZ (first heading, then attitude, then bank)
* [m00 m01 m02]
* [m10 m11 m12]
* [m20 m21 m22]
*/
public final void rotate(matrix m) {
// Assuming the angles are in radians.
if ( m.m12 > 0.998 || m.m12 < -0.998 ) { // singularity at south or north pole
heading = Math.atan2( -m.m20, m.m00 );
bank = 0;
} else {
heading = Math.atan2( m.m02, m.m22 );
bank = Math.atan2( m.m10, m.m11 );
}
attitude = Math.asin( m.m12 );
}