如何在SpriteKit场景编辑器中访问导航图的对象

时间:2017-06-28 09:44:58

标签: ios swift swift3 sprite-kit gameplay-kit

我正在使用SpriteKit并在xcode中使用场景编辑器绘制场景。根据SpriteKit,我们可以使用导航图来绘制路径,我可以使用导航图绘制路径,但我无法在swift后端访问此对象。

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如何从场景中访问此导航图形对象。

1 个答案:

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在默认的SpriteKit模板中,GameViewControllerviewDidLoad函数中有一个部分,可以复制场景编辑器实体和图形。

class GameViewController: UIViewController {
    private var sceneNode: GameScene!

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        // Load 'GameScene.sks' as a GKScene.
        if let scene = GKScene(fileNamed: "GameScene") {

            // Get the SKScene from the loaded GKScene
            if let sceneNode = scene.rootNode as! GameScene? {
                self.sceneNode = sceneNode

                self.sceneNode.entities = scene.entities // <-- entities loaded here
                self.sceneNode.graphs = scene.graphs // <-- graphs loaded here

                // ... other scene loading code
            }
        }
    }
}

这些实体和图形数组变量在GameScene中声明。然后从数组中检索图形。

class GameScene : SKScene {
    var entities = [GKEntity]()
    var graphs = [String : GKGraph]()
    var navigationGraph: GKGraph<GKGraphNode>!

    override func didMove(to view: SKView) {
       self.navigationGraph = self.graphs.values.first // <-- get a reference to your graph
    }
}

如果SpriteKit编辑器中有多个图形,则使用查询按名称检索它。

self.navigationGraph = self.graphs.values.first(where: {$0.name == "GraphName"})