我得到了2分own=(x, y, z)
和en=(x, y, z)
,这代表了我在世界上的位置和其他一些球员的位置。另一位玩家也获得pitch
(从90度到-90)和yaw
(0到360)。我想计算其他玩家外观和我自己位置之间的角度。
在2D中,alpha是我试图计算的:
int main()
{
float own_x = 1, own_y = 1, own_z = 1;
float en_x = 10, en_y = 1, en_z = 10;
float pi = 3.14159265;
float pitch = 0.f * (pi / 180), yaw = 45.f * (pi / 180);
float x = sin(yaw) * cos(pitch);
float y = sin(pitch);
float z = cos(pitch) * cos(yaw);
float vec_length = sqrt(pow(en_x - own_x, 2) + pow(en_y - own_y, 2) + pow(en_y - own_y, 2));
x /= vec_length;
y /= vec_length;
z /= vec_length;
float cos_t = ((en_x - own_x)*x + (en_y - own_y)*y + (en_z - own_z)*z) / sqrt(pow(en_x - own_x, 2) + pow(en_y - own_y, 2) + pow(en_y - own_y, 2));
float arc = acos(cos_t) * (180 / pi);
return 0;
}
答案 0 :(得分:1)
en-own
的长度划分两次:你应该删除
vec_length
和xyz /= vec_length
。cos_t
的分部有错误,您在_y
两次使用_y
表达式而不是_z
和{{1}} 注意:使用x * x代替pow(x,2),通常更快(编译器可能不会将pow(x,2)优化为x * x)。