更新5.6.1f后,我的WebGL构建无法正确加载场景。 开发build和DebugSumbols激活 - 结果相同。没有错误,没有警告。
始终是加载空场景,但是在prevois场景之后使用 NotDestroyOnLoad 对象。
同样的问题,但没有答案。 https://forum.unity3d.com/threads/black-screen-when-changing-scene-in-webgl-using-unity-5-6.473367/
答案 0 :(得分:1)
在为Android创建构建时,我们在播放器设置中使用了“拆分应用程序二进制”选项。当然,此设置存储在项目中。它恰好是使WebGL中的场景切换变得不可能的设置!在完成剥离项目的一些艰苦工作后,发生这是导致错误的唯一设置。我真的不知道为什么Android设置最终会对WebGL构建产生重大影响。 Unity应该调查的东西! (使用Unity 5.6.1f1)
https://forum.unity3d.com/threads/black-screen-when-changing-scene-in-webgl-using-unity-5-6.473367/