标签: c# unity3d
我正在开发一个带有主菜单和主场景的游戏。 如果我通过编辑器加载场景,然后单击播放一切正常。 但是,如果我通过编辑器加载我的主菜单场景,然后加载第二个场景,脚本不会加载。我的脚本都没有加载。 我正在使用private void Start()和private void Update() 我尝试将它们改为公开,但它仍然无法正常工作。 我尝试在Awake()上调用该函数,但没有运气。 我的问题是;是否有共同的原因发生?为什么它们通过编辑器正常加载,而不是通过游戏本身加载场景?
相机脚本列表
这是游戏场景,这是它总是看起来的样子。我的相机和播放器脚本无法加载。动画无法正常播放。
主要相机脚本
无法加载的硬币脚本。