我想用undealengine4制作可穿戴的布料系统,它的工作相当不错,4.16版本的无人机服装系统真棒!
现在,我想稍微扭转这一点。
我会用骨控制器来刮擦cheraacter骨架。但是布料仍然保持相同的比例,如果我放大/缩小cheracter网格,它会紧张/松散。我将服装colision设置为角色物理资产,并通过骨骼控制器缩小我的角色,但布料的整理似乎根本没有缩放。
我的猜测是这样的:设置colision作为角色物理资产不仅仅是参考它,它复制相同的资产。那就是我失败的原因。
如果是真的,我可以在C ++代码中访问set clothing colision吗?而不是复制资产,参考角色的物质资产?
或者......请给我一些提示:D
对不起英语不好,抱歉描述不好,我是一个只学习C和java几个月的学生
谢谢!