隐藏物理界限

时间:2015-04-21 08:17:14

标签: c++ cocos2d-x

有人可以帮我解决隐藏可见物理边界的问题吗?我尝试在cocos2d-x v3.5上创建简单的突破游戏和添加球看起来的代码:

void Arkanoid::CreateBall()
{
    m_pBall = Sprite::create("ball.png");
    m_BallPosition = Vec2(m_PaddlePosition.x, m_PaddlePosition.y + m_pPaddle->getContentSize().height);
    m_pBall->setPosition(m_BallPosition);
    m_pBall->setScale(0.7);

    m_pBallBody = PhysicsBody::createCircle(BALL_RADIUS, PHYSICSBODY_MATERIAL_DEFAULT);
    m_pBallBody->setContactTestBitmask(true);
    m_pBallBody->getShape(0)->setRestitution(1.0f);
    m_pBallBody->getShape(0)->setFriction(0.0f);
    m_pBallBody->getShape(0)->setDensity(1.0f);
    m_pBallBody->setDynamic(true);
    m_pBallBody->setGravityEnable(false);
    m_pBallBody->setVelocityLimit(1000.f);

    m_pBall->setTag(1);
    m_pBall->setPhysicsBody(m_pBallBody);

    this->addChild(m_pBall);
}

当我的球精灵添加到场景时,它有圆圈红色边界 周围。我所有的其他物品也都有它。我知道这取决于:

m_pBallBody = PhysicsBody::createCircle(BALL_RADIUS, PHYSICSBODY_MATERIAL_DEFAULT);
m_pBall->setPhysicsBody(m_pBallBody);

但我不知道如何隐藏它们。也许可以在不同的层上创建物理体和精灵?

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

这是调试显示。寻找:

->setDebugDrawMask(PhysicsWorld::DEBUGDRAW_ALL);

杀死或注释掉这一行,或将其更改为

->setDebugDrawMask(PhysicsWorld::DEBUGDRAW_NONE);

我建议您将其评论为免于谷歌搜索的麻烦,以便在需要时重新启用调试显示。