在Spritekit的SKTileMapNode中设置物理体

时间:2018-10-05 21:11:12

标签: swift sprite-kit skphysicsbody sktilemapnode

我正在使用Spritekit和SKTileMapNode。 我有一些瓷砖,我想为它们添加一个物理物体以创建碰撞。我该怎么办?

1 个答案:

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使用一个单独的节点,该节点的物理主体的大小等于连接在一起的所有图块的大小,以创建1个超实体,并将其覆盖在您的图块上。