创建自定义物理实体

时间:2015-02-09 18:55:58

标签: ios swift sprite-kit skphysicsbody

我正在尝试为自定义图像创建物理体,但使用CGPath以手动方式进行操作非常困难。在 iOS8 上,我们可以为bodyWithTexture调用SKPhysicsBody方法,但是在 iOS7 中,我必须手动执行。

有没有一种简单的方法来制作复杂纹理的物理体?

Dazchong网站已关闭,我尝试了其他一些没有帮助的工具。

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