有关使用复杂物理体创建大型地图的建议

时间:2017-06-26 01:39:08

标签: swift sprite-kit

我正在尝试创建一个简单的游戏,您需要将其制作到课程结束而不触及任何一侧。我只是想弄清楚最好的方法。

我应该将一堆图像/节点(见下文)串在一起,其中行进的路径是透明的,然后使用SKPhysicsBody(... alphaThreshold: 0.05 ...)创建一个物理体,以便任何不透明的物体都有物理体?或者是一个不可能有2个非连接物理的节点?

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或者我可以使用一张巨幅图片而不需要将它们串起来吗?

非常感谢所有建议。 谢谢。

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