如何在OpenGL ES 2.0中使用png图像纹理立方体?

时间:2010-12-17 13:48:36

标签: textures opengl-es-2.0

如何在OpenGL ES 2.0中使用png图像纹理多维数据集?你如何使用atlas进行纹理处理?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

对于好的旧立方体演示,check this out

代码是用WebGL编写的,但您可以轻松转换它。

但是,如果您在转换它时遇到问题,那么我建议您先从“Hello Triangle”演示开始 - 以便习惯这一点。

有两个链接。

  1. Tutorial on Hello Triangle
  2. Source Code for Hello Triangle - 请看第2章
  3. 要做PNG部分,根据您的平台(Android,Palm,iPhone),您有几个选项

    为了给你至少一个答案,如果你用C ++编码,那么你可以使用libPNG,这也需要zlib。有许多站点都有代码使用C ++将PNG加载到Texture中。 For instance

    祝你好运!