如何在OpenGL ES 2.0中使用png图像纹理多维数据集?你如何使用atlas进行纹理处理?
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对于好的旧立方体演示,check this out。
代码是用WebGL编写的,但您可以轻松转换它。
但是,如果您在转换它时遇到问题,那么我建议您先从“Hello Triangle”演示开始 - 以便习惯这一点。
有两个链接。
要做PNG部分,根据您的平台(Android,Palm,iPhone),您有几个选项
为了给你至少一个答案,如果你用C ++编码,那么你可以使用libPNG,这也需要zlib。有许多站点都有代码使用C ++将PNG加载到Texture中。 For instance
祝你好运!