OPENGL ES 2立方体纹理

时间:2013-05-17 14:52:37

标签: opengl-es-2.0

我在Android上使用OpenGL ES 2将纹理复制到多维数据集时遇到了很大问题。我想为立方体的每一面使用相同的纹理。现在我只画了两面,但表现得非常奇怪。因为我不是母语为英语的人,而且我很难对其进行描述,所以我录制了一个视频,你可以看到发生了什么。 http://www.youtube.com/watch?v=mYLzu28p4bs&feature=youtu.be

private float[] vertices = {
        -0.5f,  0.5f, -0.5f, //0
        -0.5f, -0.5f, -0.5f, //1
         0.5f, -0.5f, -0.5f, //2
         0.5f,  0.5f, -0.5f, //3            
         0.5f, -0.5f,  0.5f, //4
         0.5f,  0.5f,  0.5f, //5
        -0.5f, -0.5f,  0.5f, //6
        -0.5f,  0.5f,  0.5f  //7 
     };
private float texture[] = {         
        0.0f, 1.0f,
        0.0f, 0.0f,
        1.0f, 0.0f,         
        1.0f, 1.0f,         
        2.0f, 0.0f,
        2.0f, 1.0f          
};
private final short order[] = {         
                       0, 1, 2, 0, 2, 3,
                       3, 2, 4, 3, 4, 5

                /*     5, 4, 6, 5, 6, 7,
                       7, 6, 1, 7, 1, 0,
                       0, 3, 5, 0, 5, 7,
                       1, 2, 4, 1, 4, 6*/       
                       }; 

我会非常感激,找不到解决方案:/ thanx:)

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

奇怪?嗯,不能说我知道你的意思很奇怪,但它看起来就像你没有进行深度测试(导致那个面不应该重叠另一面)并且没有剔除面孔(你的面孔) CW)?

glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glFrontFace(GL_CW);
glEnable(GL_CULL_FACE);