(QT)3D表面在Z ax上显得平坦。如何扩大斧头每个点之间的空间?

时间:2017-06-13 16:37:59

标签: c++ qt

我想用QT绘制3D表面,如本教程here

因此我绘制了一个表面,使得Z轴在0.40和0.60之间,有20个点(Z轴就像0.40,0.41,0.42,......,0.59,0.60)。

问题是每个Z点之间没有足够的空间然后表面看起来是平的(就像2D图形 - 点下方的图像是"混合起来")

是否存在扩散/放大Z轴的功能(例如QValue3DAxis Class)? (以比例系数为例)。

(与其他词相同的问题)如何扩大斧头每个点之间的空间?

编辑:范围的最小值最大值设置在0.40和0.60之间,我的代码与here非常相似。

enter image description here

0 个答案:

没有答案