我想用QT绘制3D表面,如本教程here。
因此我绘制了一个表面,使得Z轴在0.40和0.60之间,有20个点(Z轴就像0.40,0.41,0.42,......,0.59,0.60)。
问题是每个Z点之间没有足够的空间然后表面看起来是平的(就像2D图形 - 点下方的图像是"混合起来")。
是否存在扩散/放大Z轴的功能(例如QValue3DAxis Class)? (以比例系数为例)。
(与其他词相同的问题)如何扩大斧头每个点之间的空间?
编辑:范围的最小值最大值设置在0.40和0.60之间,我的代码与here非常相似。