我目前正致力于增强现实游戏。游戏使用的控制器(我在这里谈论的是物理输入设备)是单色的,长方形的纸片。我必须在摄像机的捕获流中检测该矩形的位置,旋转和大小。检测应该在比例上不变,并且在沿X轴和Y轴旋转时不变。
如果用户将纸张移开或朝向相机移动,则需要缩放不变性。我不需要知道矩形的距离,因此尺度不变性转换为尺寸不变性。
如果用户沿其局部X和/或Y轴倾斜矩形,则需要旋转不变性。这种旋转将纸张的形状从矩形变为梯形。在这种情况下,面向对象的边界框可用于测量纸张的大小。
开始时有一个校准步骤。窗口显示摄像机源,用户必须单击矩形。单击时,鼠标指向的像素颜色将作为参考颜色。帧被转换为HSV颜色空间以改善颜色区分。我有6个滑块可以调整每个通道的上限和下限。这些阈值用于对图像进行二值化(使用opencv的inRange
函数)
在那之后,我正在侵蚀和扩展二进制图像以消除噪音并联合nerby块(使用opencv的erode
和dilate
函数)。
下一步是在二进制图像中查找轮廓(使用opencv的findContours
函数)。这些轮廓用于检测最小的方向矩形(使用opencv的minAreaRect
函数)。作为最终结果,我正在使用面积最大的矩形。
程序的简短结论:
正如您可能已经注意到的那样,我没有利用有关纸张实际形状的知识,只是因为我不知道如何正确使用这些信息。
我还考虑过使用opencv的跟踪算法。但有三个原因使我无法使用它们:
这是一个 - 相对 - 好的捕获(侵蚀和扩张后的二进制图像)
如何改善检测效果,特别是更能抵抗光线变化?
Here是一些用于测试的原始图像。
你能不能只使用更厚的材料?
是的,我可以而且我已经做过了(不幸的是我现在无法访问这些内容)。但问题仍然存在。即使我使用像cartboard这样的材料。它不像纸一样容易弯曲,但仍然可以弯曲它。
如何获得矩形的大小,旋转和位置?
opencv的minAreaRect
函数返回RotatedRect
个对象。该对象包含我需要的所有数据。
注意
因为矩形是单色的,所以不可能区分顶部和底部或左右。这意味着旋转始终在[0, 180]
范围内,这对我来说完全没问题。 rect的两边的比率总是w:h > 2:1
。如果矩形是方形,则旋转范围将变为[0, 90]
,但这可以认为是无关紧要的。
正如评论中所建议的,我将尝试使用直方图均衡来减少亮度问题并查看ORB,SURF和SIFT。
我会更新进度。
答案 0 :(得分:3)
我知道自从我提出这个问题以来已经有一段时间了。我最近继续讨论这个主题并解决了我的问题(虽然没有通过矩形检测)。
cv::equalizeHist
,cv::aruco::detectMarkers
,事实证明,标记检测对于光照变化和不同的视角非常稳健,这使我可以跳过任何校准步骤。
我在每个控制器上放置了2个标记,以进一步提高检测稳健性。两个标记只需要检测一次(以测量它们的相关性)。之后,每个控制器只能找到一个标记就足够了,因为另一个可以从先前计算的相关性中推断出来。
这是在明亮环境中的检测结果:
在更黑暗的环境中:
当隐藏其中一个标记时(蓝点表示外推标记后):
我实施的初始形状检测效果不佳。照明变化非常脆弱。此外,它需要一个初始校准步骤。
在形状检测方法之后,我尝试将SIFT和ORB与蛮力和knn匹配器结合使用来提取和定位框架中的特征。事实证明,单色物体并没有提供太多关键点(令人惊讶的是)。无论如何,SIFT的表现都很糟糕(大约10 fps @ 540p)。 我在控制器上绘制了一些线条和其他形状,从而产生了更多的关键点。然而,这并没有带来巨大的改善。
答案 1 :(得分:2)
HSV空间中的H通道是Hue,它对光线变化不敏感。红色范围约为[150,180]。
根据提到的信息,我做了以下工作。
PS。由于NETWORK,我无法获取您在Dropbox上传的图像。所以,我只使用裁剪the right side of your second image作为输入。
imgname = "src.png"
img = cv2.imread(imgname)
gray = cv2.cvtColor(img, cv2.COLOR_BGR2GRAY)
## Split the H channel in HSV, and get the red range
hsv = cv2.cvtColor(img, cv2.COLOR_BGR2HSV)
h,s,v = cv2.split(hsv)
h[h<150]=0
h[h>180]=0
## normalize, do the open-morp-op
normed = cv2.normalize(h, None, 0, 255, cv2.NORM_MINMAX, cv2.CV_8UC1)
kernel = cv2.getStructuringElement(shape=cv2.MORPH_ELLIPSE, ksize=(3,3))
opened = cv2.morphologyEx(normed, cv2.MORPH_OPEN, kernel)
res = np.hstack((h, normed, opened))
cv2.imwrite("tmp1.png", res)
现在,我们得到结果(h,normed,open):
然后找到轮廓并过滤它们。
contours = cv2.findContours(opened, cv2.RETR_LIST, cv2.CHAIN_APPROX_SIMPLE)
print(len(contours))[-2]
bboxes = []
rboxes = []
cnts = []
dst = img.copy()
for cnt in contours:
## Get the stright bounding rect
bbox = cv2.boundingRect(cnt)
x,y,w,h = bbox
if w<30 or h < 30 or w*h < 2000 or w > 500:
continue
## Draw rect
cv2.rectangle(dst, (x,y), (x+w,y+h), (255,0,0), 1, 16)
## Get the rotated rect
rbox = cv2.minAreaRect(cnt)
(cx,cy), (w,h), rot_angle = rbox
print("rot_angle:", rot_angle)
## backup
bboxes.append(bbox)
rboxes.append(rbox)
cnts.append(cnt)
结果如下:
rot_angle: -2.4540319442749023
rot_angle: -1.8476102352142334
由于源图像中的蓝色矩形标签,卡片被分成两侧。但是干净的图像没有问题。