我在函数调用中得到了一些精灵,如下所示:
moveSlotMachineIn() {
var comboBaseTweenIn = this.game.add.tween(this.comboBase).to({x: 10}, 2000, "Quart.easeOut", 3000);
var comboTopTweenIn = this.game.add.tween(this.comboTop).to({x: 10}, 2000, "Quart.easeOut", 3000);
var comboMaskTweenIn = this.game.add.tween(this.comboMask).to({x: 10}, 2000, "Quart.easeOut", 3000);
var arrowGrpTweenIn = this.game.add.tween(this.arrowSlotGroup).to({x: 200}, 2000, "Quart.easeOut", 3000);
}
这是有效的,并且在函数调用时,精灵会从左侧向右滑动。
现在,我也应该将对象滑出来。这是通过计时器完成的,因此它不会立即滑出,如下所示:
this.game.time.events.add(3000, this.comboLayer.moveSlotMachineOut, this);
调用此函数:
moveSlotMachineOut() {
console.log(this.comboBase);
var comboBaseTweenOut = this.game.add.tween(this.comboBase).to({x: 1600}, 2000, "Quart.easeOut", 3000);
var comboTopTweenOut = this.game.add.tween(this.comboTop).to({x: 1600}, 2000, "Quart.easeOut", 3000);
var comboMaskTweenOut = this.game.add.tween(this.comboMask).to({x: 1600}, 2000, "Quart.easeOut", 3000);
var arrowGrpTweenOut = this.game.add.tween(this.arrowSlotGroup).to({x: 1600}, 2000, "Quart.easeOut", 3000);
}
但由于某种原因,我收到以下错误:
phaser.js:64795未捕获的TypeError:无法读取属性' x'的 未定义
指向this.comboBase
的{{1}}。同样奇怪的是,所述函数中的moveSlotMachineOut()
位返回 undefined 。
这是我console.log
的初始化:
this.comboBase
其余的有些相似。据我所知,我不清楚变量的值,所以我不确定发生了什么。
可能导致变量未定义的原因是什么?补间做什么吗?
答案 0 :(得分:1)
显然,打开和关闭括号可能意味着所有的差异。
更改此内容:
this.game.time.events.add(3000, this.comboLayer.moveSlotMachineOut, this);
对此:
this.game.time.events.add(3000, this.comboLayer.moveSlotMachineOut(), this);
现在这将创建一个完全不同的错误,因为(AFAIK).add
不喜欢任何带括号的东西,所以最终的代码是:
this.game.time.events.add(3000, function() {this.comboLayer.moveSlotMachineOut()}, this);