这是我用来在我的游戏中创建补间的代码,而不是显示弹性属性,补间显示很多相似的精灵堆叠在一起,我该如何解决?
popup = this.game.add.sprite(this.game.world.centerX, this.game.world.centerY, 'gover');
popup.anchor.set(0.5);
popup.inputEnabled = true;
popup.input.enableDrag();
popup.scale.set(0);
ctween = this.game.add.tween(popup.scale).to({ x: 1, y: 1 }, 1000, Phaser.Easing.Elastic.Out, true);
答案 0 :(得分:1)
您分享的代码很好,但可能不止一次。检查是否从update()函数调用它。