我正在创建一个简单的老虎机,目前正在使用TileSprite来实现我想要的效果 - 用于旋转。到目前为止,一切正常。但是,在计时器停止初始旋转后,我想平滑地将纹理滚动到正确的结果'位置:
R1TimerTrigger: function()
{
R1Scroll = false;
game.add.tween(SpriteReel[0].tilePosition).to( { y: R1Result }, 1000, Phaser.Easing.Bounce.Out, false);
}
有一些直接的问题,显然本机补间不能识别儿童的属性。有没有办法解决这个问题,或者是一种不使用补间来实现结果的替代方法?
答案 0 :(得分:2)
你的代码看起来很好,补间应该按照预期在tile精灵上工作。
你正在开始补间吗?您可以使用'true'作为'autoStart'参数自动启动补间to(properties, duration, ease, autoStart, delay, repeat, yoyo)
game.add.tween(SpriteReel[0].tilePosition).to( { y: R1Result }, 1000, Phaser.Easing.Bounce.Out, true);
此处的工作示例https://phaser.io/sandbox/edit/iTLritEj 查看“播放”和“创建”标签