有人使用cocos2d js和deepstream io吗?
我尝试使用deepstream客户端js但尝试通过网络连接服务器时似乎失败了(websocket):
这是adb log:
06-06 09:43:19.227:D / cocos2d-x调试信息(26288):connectDeepStream [对象] PlayerActions.login.request@assets/src/modules/Actions/Player.js:22:13,
06-06 09:43:19.232:D / WebSocket.cpp(26288):WebSocket线程启动, 帮助器实例:0x97987760
06-06 09:43:19.237:D / WebSocket.cpp(26288):注意:初始记录 等级911
06-06 09:43:19.237:D / WebSocket.cpp(26288):注意:Libwebsockets 版本:2.1.0 james@James-Chen.local-v3.4-139-gbdcf7f8
06-06 09:43:19.237:D / WebSocket.cpp(26288):注意:编译的IPV6 并启用
06-06 09:43:19.237:D / WebSocket.cpp(26288):注意:libev不支持 编译在
06-06 09:43:19.237:D / WebSocket.cpp(26288):注意:libuv支持不 编译在
06-06 09:43:19.237:D / WebSocket.cpp(26288):注意:线程:每个1 1024 fds
06-06 09:43:19.237:D / WebSocket.cpp(26288):注意:mem:platform fd map:4096字节
06-06 09:43:19.237:D / WebSocket.cpp(26288):注意:编译时 OpenSSL支持
06-06 09:43:19.247:D / WebSocket.cpp(26288):注意:mem:per-conn:
376字节+协议rx buf06-06 09:43:19.247:D / WebSocket.cpp(26288):protocol:ws,host: 。 。 。* ,端口:3512,路径:deepstream
06-06 09:43:19.247:D / WebSocket.cpp(26288):注意:创建Vhost '默认'
端口-1,1协议,IPv606-06 09:43:19.252:D / WebSocket.cpp(26288):注意:lws_protocol_init
06-06 09:43:19.252:D / WebSocket.cpp(26288):WebSocket(0xae824ed0) 未处理的websocket事件:32
06-06 09:43:19.252:D / WebSocket.cpp(26288):WebSocket(0xae824ed0) 未处理的websocket事件:29
06-06 09:43:19.257:D / WebSocket.cpp(26288):WebSocket(0xae824ed0) 未处理的websocket事件:24
06-06 09:43:19.267:D / WebSocket.cpp(26288):WebSocket(0xae824ed0) onConnectionError,state:0 ...
06-06 09:43:19.267:D / WebSocket.cpp(26288):WebSocket(0xae824ed0) onConnectionClosed,状态:2 ...
06-06 09:43:19.267:D / WebSocket.cpp(26288):onConnectionClosed, WebSocket(0xae824ed0)正在由服务器关闭。
06-06 09:43:19.267:D / WebSocket.cpp(26288):WebSocket(0xae824ed0) onConnectionClosed DONE!
06-06 09:43:19.267:D / WebSocket.cpp(26288):WebSocket(0xae824ed0) 未处理的websocket事件:45
06-06 09:43:19.267:D / WebSocket.cpp(26288):WebSocket(0xae824ed0) 未处理的websocket事件:33
06-06 09:43:19.267:D / WebSocket.cpp(26288):WebSocket(0xae824ed0) onConnectionClosed,状态:3 ...
06-06 09:43:19.282:D / cocos2d-x调试信息(26288):_ onError [object 对象]对象
06-06 09:43:19.282:D / cocos2d-x调试信息(26288):[object Object]
06-06 09:43:19.282:D / cocos2d-x调试信息(26288):{"输入":"错误"}
06-06 09:43:19.287:D / WebSocket.cpp(26288):在析构函数中 WebSocket(0xae824ed0)
06-06 09:43:19.287:D / WebSocket.cpp(26288):在加入ws线程之前
06-06 09:43:19.292:D / WebSocket.cpp(26288):注意: lws_context_destroy
06-06 09:43:19.292:D / WebSocket.cpp(26288):WebSocket线程退出, 帮助器实例:0x97987760
<06> 06-06 09:43:19.292:D / WebSocket.cpp(26288):加入ws线程之后06-06 09:43:19.317:D / cocos2d-x调试信息(26288):C connectionError [object Object] string
06-06 09:43:19.317:D / cocos2d-x调试信息(26288):错误:字符串
06-06 09:43:19.317:D / cocos2d-x调试信息(26288):[object Object]
06-06 09:43:19.317:D / cocos2d-x调试信息(26288):connectionError
06-06 09:43:19.317:D / cocos2d-x调试信息(26288):C
我试图记录错误内容,但它只是&#34; {&#34;键入&#34;:&#34;错误&#34;}&#34;
代码很简单。我只启动一个深度服务器,并尝试登录到Android客户端上的服务器(js cocos2d-js)
像这样:this.client = deepstream(CCDefine.DeepStreamServer).login({username: arg.username, password: arg.password},function(success,data){
cc.log(success,data)
if(success){
cc.log('Deep stream connect success')
}else{
cc.log('Deep stream connect false')
}
})
我发现cocos使用没有libuv的libwebsockets而深度使用它。可以吗?我尝试使用libuv为android编译libwebsockets,但我失败了。
现在我正在使用deepstream java SDK解决这个问题,并建立一个从java到js的桥梁。 谢谢大家。
答案 0 :(得分:0)
很难说这里的问题是什么,但看起来WebSocket API可能不兼容。 你能尝试在deepstream错误处理程序中记录错误对象的内容吗?如果您可以发布一个很好的小代码示例。