补间看起来像放大和缩小LibGdx

时间:2017-06-01 12:47:27

标签: libgdx

在游戏菜单中,我放置了标题的一部分,我想让它从左向右移动。

我是这样做的:

private final MutableFloat text1 = new MutableFloat(0);

当菜单屏幕刚刚启动时,所有这些都应该发生。

    private final TweenManager tweenManager = new TweenManager();

在类构造函数中:

Tween.to(text1 , 3, 0.5f).target(Constants.WORLD_HEIGHT-300).ease(Back.IN).start(tweenManager);

它有效。现在我想给标题的其他部分使用补间放大和缩小效果。(可能有比例) 要使用哪个补间以及如何实现它?

1 个答案:

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使用可变浮动创建了问题。 这对我有用:

Timeline.createSequence().delay(0.8f)
            .push(Tween.to(titleImage2, ActorAccessor.SCALE_XY, 
  0.5f).target(0.5f, 0.5f)).pushPause(0.5f)
            .push(Tween.to(titleImage2, ActorAccessor.SCALE_XY, 1).target(1, 
    1)).start(tweenManager);