我有一个几乎不引人注意但又烦人的随机故障补间演员与补间引擎。演员只是一个有图像的组。补间只是从屏幕右侧到左侧并且重复的线性。
FPS总是显示60。
有什么想法吗?
这是代码:
public class BackgroundScreen extends AbstractScreen {
public BackgroundScreen() {
stage = new Stage();
stage.setViewport(Properties.VIRTUAL_WIDTH, Properties.VIRTUAL_HEIGHT, false);
createRock();
}
private void createRock() {
rock = new GameElement(atlas.createSprite("obj-stone"));
rock.setX(Properties.VIRTUAL_WIDTH);
rock.setY(100);
float duration=5f;
Tween.to(rock, ActorAccessor.POSITION_XY, duration/2).ease(Linear.INOUT).target(-rock.getWidth(), rock.getY()).repeat(Tween.INFINITY, 0).start(Resources.tweenManager);
stage.addActor(rock);
}
@Override
public void render(float delta) {
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
Resources.tweenManager.update(delta);
stage.act(delta);
stage.draw();
}
}
更新
这是具有效果的YouTube视频的链接。两个考虑因素:
http://www.youtube.com/watch?v=0pVJbGFciyo
a)当屏幕录制视频时,你可以观看的声音更加明显。 b)我在Galaxy Nexus上看不到任何故障。 c)我只使用libgdx动作做同样的补间,故障是一样的 d)不知何故,它与我的电脑有关。
答案 0 :(得分:0)
您应该使用补间方程式。
关闭赌注我说Linear.INOUT
是导致精灵出现故障的原因。 maybye只需尝试使用Linear.IN
运行它就可以了。