libgdx:使用纹理时的其他坐标系

时间:2017-05-28 09:59:31

标签: android libgdx touch textures coordinate-systems

我有点困惑。我是第一次使用libgdx,我的坐标系有些问题。当我创建纹理并想要设置位置时,我会这样做:

texture = new Texture("myGraphic.png", 0, 0); 

我的照片将位于左下角。

但是当我试图通过以下方式获得触摸位置时:

 if(Gdx.input.isTouched())
    {
        Vector3 tmp = new Vector3(Gdx.input.getX(),Gdx.input.getY(),0);
        System.out.println("Coord:" + " + " + tmp.x + " + " + tmp.y);
    }

我认识到(0,0)位于左上角。 所以我在输出之前尝试了camera.unproject(tmp),但之后我只得到介于-1和1之间的值。 如何为所有元素获得相同的坐标系?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

在Libgdx中,触摸的坐标系为y-down,但对于屏幕或图像,它是y-up

看看LibGDX Coordinate systems

如果可以使用相机,请设置y轴向上camera.setToOrtho(false);并按camera.unproject(vector3);方法获取世界点。

public class TouchSystem extends ApplicationAdapter {

    SpriteBatch batch;
    Texture texture;
    Vector3 vector3;
    OrthographicCamera camera;

    @Override
    public void create() {

        batch=new SpriteBatch();
        texture=new Texture("badlogic.jpg");
        vector3=new Vector3();
        camera=new OrthographicCamera();
        camera.setToOrtho(false);   // this will set screen resolution as viewport
    }

    @Override
    public void render() {

        Gdx.gl.glClearColor(0,0,0,1);
        Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        batch.begin();
        batch.draw(texture,0,0);
        batch.end();

        if(Gdx.input.justTouched()) {

            vector3.set(Gdx.input.getX(),Gdx.input.getY(),0);
            camera.unproject(vector3);
            System.out.println("Coord:" + " + " + vector3.x + " + " + vector3.y);
        }
    }

    @Override
    public void dispose() {
        texture.dispose();
        batch.dispose();
    }
}