在我的游戏中,我有一系列硬币出现在特定的动作上。一旦我触摸硬币,硬币就必须顺利地(如飞行)一个接一个地移动到屏幕的一个角落。 我正在创建和绘制这样的硬币阵列:
private Coin coins[] = new Coin[10];//coin array
for(int i=0;i<coins.length;i++) {
coins[i]=objectFactory.createCoin();//creating object array of coins
}
画钱币
for(int i=0;i<coins.length;i++) {
coinTexture = coinAnimation.getKeyFrame(animationTime, true);
batch.draw(coinTexture,coins[i].getX(), coins[i].getY());
}
用于检测硬币上的触摸:
if(Gdx.input.isTouched()) {
Vector3 touchPos = new Vector3();
touchPos.set(Gdx.input.getX(), Gdx.input.getY(), 0);
game.camera.unproject(touchPos);
for(int i=0;i<coins.length;i++){
Rectangle textureBounds=new Rectangle(coins[i].getX(),coins[i].getY(),coins[i].getWidth(),coins[i].getHeight());
if(textureBounds.contains(touchPos.x,touchPos.y)) {
System.out.println("u touched the coin!!!!!!!!");
}
}
}
我现在想要使用通用TweenEngine来触摸它到屏幕的角落。我对补间引擎的概念是全新的。 我无法找到有关如何使用补间引擎实现此影响的任何有用文档。非常感谢。
答案 0 :(得分:1)
在项目中添加补间引擎,将这些依赖项注入核心模块
compile 'com.github.arcnor:universal-tween-engine:6.3.4'
compile 'com.github.arcnor:universal-tween-engine:6.3.4:sources'
这些工件在https://jitpack.io
中可用,因此请在项目中添加此repo。
repositories {
maven { url "https://jitpack.io" }
}
创建CoinAccessor
public class CoinAccessor implements TweenAccessor<Coin> {
public static final int POS_XY = 1;
public static final int CPOS_XY = 2;
@Override
public int getValues(Coin target, int tweenType, float[] returnValues) {
switch (tweenType) {
case POS_XY:
returnValues[0] = target.getX();
returnValues[1] = target.getY();
return 2;
case CPOS_XY:
returnValues[0] = target.getX() + target.getWidth()/2;
returnValues[1] = target.getY() + target.getHeight()/2;
return 2;
default: assert false; return -1;
}
}
@Override
public void setValues(Coin target, int tweenType, float[] newValues) {
switch (tweenType) {
case POS_XY: target.setPosition(newValues[0], newValues[1]);
break;
case CPOS_XY: target.setPosition(newValues[0] - target.getWidth()/2, newValues[1] - target.getHeight()/2);
break;
default: assert false;
}
}
}
使用CoinAccessor
注册Coin
并更新TweenManager
。
如果对硬币有适当的触摸
Tween.to(coin[i], CoinAccessor.POS_XY, 0.8f).target(targetX,targetY).start(tweenManager);
修改强>
对于注册,有相同的静态方法registerAccessor
。
Tween.registerAccessor(Coin.class, new CoinAccessor());
在游戏的更新/呈现方法中调用update()
TweenManager
方法来更新补间管理器。
TweenManager tweenManager = new TweenManager();
tweenManager.update(dt); // this call should be in render/update method