我正在使用libgdx开发我的第一个Android游戏,使用这个惊人的教程(http://www.kilobolt.com/day-11-supporting-iosandroid--splashscreen-menus-and-tweening.html)作为基础。一切正常,除了我在启动画面中使用的补间,以显示我的“公司”的徽标。奇怪的是,徽标在桌面版本中运行得很好,但在Android版本中没有显示。
我正在使用他们在本教程中开发的应用程序中使用的相同类。顺便说一句,这个应用程序的启动画面在两个版本中都能正常工作。
我比较了我的应用程序和教程的应用程序,但我发现除了包浏览器之外没有任何差异。我不知道这是否意味着什么:
http://i1223.photobucket.com/albums/dd507/victormmenendez/tut.jpg
package com.victor.Screens;
import aurelienribon.tweenengine.BaseTween;
import aurelienribon.tweenengine.Tween;
import aurelienribon.tweenengine.TweenCallback;
import aurelienribon.tweenengine.TweenEquations;
import aurelienribon.tweenengine.TweenManager;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.Screen;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Sprite;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
import com.victor.TweenAccessors.SpriteAccessor;
import com.victor.FZHelpers.AssetLoader;
import com.victor.FZombies.FZGame;
public class SplashScreen implements Screen
{
private TweenManager manager;
private SpriteBatch batcher;
private Sprite sprite;
private FZGame game;
public SplashScreen(FZGame game)
{
this.game = game;
}
@Override
public void show()
{
sprite = new Sprite(AssetLoader.logo);
sprite.setColor(1, 1, 1, 0);
float width = Gdx.graphics.getWidth();
float height = Gdx.graphics.getHeight();
float desiredWidth = width * .4f;
float scale = desiredWidth / sprite.getWidth();
sprite.setSize(sprite.getWidth() * scale, sprite.getHeight() * scale);
sprite.setPosition((width / 2) - (sprite.getWidth() / 2), (height / 2) - (sprite.getHeight() / 2));
setupTween();
batcher = new SpriteBatch();
}
private void setupTween()
{
Tween.registerAccessor(Sprite.class, new SpriteAccessor());
manager = new TweenManager();
TweenCallback cb = new TweenCallback()
{
@Override
public void onEvent(int type, BaseTween<?> source)
{
game.setScreen(new GameScreen());
}
};
Tween.to(sprite, SpriteAccessor.ALPHA, .8f).target(1).ease(TweenEquations.easeInOutQuad).repeatYoyo(1, .4f).setCallback(cb).setCallbackTriggers(TweenCallback.COMPLETE).start(manager);
}
@Override
public void render(float delta)
{
manager.update(delta);
Gdx.gl.glClearColor(1, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
batcher.begin();
sprite.draw(batcher);
batcher.end();
}
}
非常感谢你的帮助。对不起,如果我在任何时候都无法解释自己,但英语不是我的主要语言。如果您需要任何额外的代码,我可以添加它。
答案 0 :(得分:2)
您需要确保在Build Path中导出补间jar文件。对于Eclipse,您可以右键单击该项目,选择&#34; Build Path&#34; &GT; &#34;配置构建路径&#34;,转到&#34;订单和导出&#34;右侧的选项卡,并确保在列表中检查补间jar文件。