在Phaser世界轮换后,Tiledmap仍然保持黑暗

时间:2017-05-11 10:51:51

标签: rotation phaser-framework tiled

我想创建一个自上而下的游戏,其中#34;相机"与角色一起旋转(如Tap Tap Dash)。但Phaser没有实现相机旋转,因此我按照this thread创建了一个旋转的世界组。

正如您在下面的屏幕截图中看到的,在旋转Tilemaps(道路和箭头)以及精灵(硬币)之后,会出现黑色区域​​。真正奇怪的是,正如您在屏幕截图底部看到的那样精灵渲染正确,但Tilemaps未完全渲染。

Black areas

我试图再次调整世界的大小并尝试相机,世界和图层对象的各种方法。但我没有想法。希望有人可以给我一个如何解决这个问题的提示。

谢谢!

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