我正在尝试使用Arcade Physics引擎在Phaser 3(javascript)中制作Asteroids游戏。
我想要离开屏幕一侧的对象从另一侧回来的效果。
API文档描述了一个函数here,该函数允许您“在Phaser.Physics.Arcade.World#bounds中包装一个对象的坐标(或几个对象的坐标)。”
我在实施它时遇到了麻烦。我有一个小行星小组,叫做小行星。目前,我的实现是this.physics.world.wrap(asteroids);
,但是效果不理想。
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结果证明我只是在错误的地方打电话-我将呼叫从create函数移到了update函数,一切正常!