Phaser 3 Arcade物理世界环绕

时间:2018-08-03 01:17:02

标签: javascript phaser-framework

我正在尝试使用Arcade Physics引擎在Phaser 3(javascript)中制作Asteroids游戏。

我想要离开屏幕一侧的对象从另一侧回来的效果。

API文档描述了一个函数here,该函数允许您“在Phaser.Physics.Arcade.World#bounds中包装一个对象的坐标(或几个对象的坐标)。”

我在实施它时遇到了麻烦。我有一个小行星小组,叫做小行星。目前,我的实现是this.physics.world.wrap(asteroids);,但是效果不理想。

1 个答案:

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结果证明我只是在错误的地方打电话-我将呼叫从create函数移到了update函数,一切正常!